黑色沙漠中有多種PvP模式。
其中的據點戰和攻城戰就像一種
大型活動,所有玩家和公會都能參加。
不限公會規模及裝備,所有玩家都能輕鬆參加,
只要像一支意氣相合的隊伍般齊心協力為勝利而戰就行了。
在遊戲世界中,大部分的地區都被劃分為據點。
我們可以把據點戰當做是為了爭奪據點的所有權而展開的戰鬥。
一旦成為據點之主,該公會就能占有該據點一個星期,
並可把在世界中賺取的部分稅金存起來作為公會資金,為成長打下基礎。
所謂的攻城戰就是一種佔領戰,其規模比據點戰更大。
因為據點戰是為單一據點而戰,而佔領戰則是為爭奪遼闊大陸的統治權而戰。
人稱其大陸為領地,各領地中有無數的據點。
如果某公會佔領A領地,該公會就能享有統治A領地的榮耀。
當然,由於可累積作為公會資金的稅金數量驚人,
可兼具質與量的增長。
既然如此,想參加據點戰和佔領戰會不會很難呢?
並不會,其實非常容易。請照下面的目錄做。
WIKI說明中包含部分後續更新以後套用的大象/木柵/攻城車等內容
▲ 所有人都能參加的據點戰/佔領戰
- 目錄 -
本指南將依如上順序進行說明。
只要掌握上面6個階段,所有人都能輕鬆進行據點戰。
但各階段都需要一些資訊,詳情可透過以下內容來了解。
目錄
1 [建造據點要塞]篇
1.1 巴雷諾斯據點 (巴雷諾斯第1頻道)
1.2 賽林迪亞據點 (賽林迪亞第1頻道)
1.3 卡爾佩恩據點 (卡爾佩恩第1頻道)
2 [設置要塞附屬建築!]篇
3 [和公會成員擬訂作戰!]篇
4 [執行作戰! 發現敵軍要塞]篇
5 [戰鬥! 戰鬥!]篇
6 [獲勝就能成為據點的主人]篇
[建造據點要塞]篇
如果想建造據點,基本上必須先大致了解「日程」與「階級」。
首先,「日程」代表各據點發生戰爭的日期。
舉例來說,有A、B、C據點時,A是星期一,B是星期二,C是星期三進行戰爭。
不過,星期一進行戰爭的A據點非常多。
如果星期一開始就想參加據點戰的話,只要像A一樣選擇星期一進行戰爭的據點即可。
第二是「階級」。所有據點分為1~3階。
階級越高累積的稅金就越多,
佔領一個星期後,公會資金的銀幣量就會形成差異。
小規模公會可以1階為目標,中等規模以上公會可以1~2階為目標,
如果是對戰鬥有自信的公會,可以3階為目標。
※進入據點戰之前,選擇戰鬥的方法有兩種。
首先,要決定自己公會的成員可以參加的人數越多的星期。
各個據點進行據點戰的星期已經決定好了,要選擇對自己公會有利的星期。
另一個則是了解情況後,選擇能獲得更多收益的地方。
巴雷諾斯據點(巴雷諾斯第1頻道)
據點戰地區
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星期一(階段)
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星期二(階段)
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星期三(階段)
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星期四(階段)
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星期五(階段)
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星期六(階段)
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貝爾利亞東部
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克羅恩城(3)
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海地爾小徑(1)
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掠奪之森(1)
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克羅恩城地(2)
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艾華茲丘陵(1)
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哥布林洞穴(2)
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貝爾利亞西部
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西部警備營地(3)
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海岸洞穴(1)
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托斯卡尼農場(1)
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阿戈里斯祭壇(1)
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小惡魔洞穴(2)
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古代人的石室(2)
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奧爾比亞東部
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西部關門(2)
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巴雷諾斯江口(1)
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狼之丘陵(1)
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卡斯塔農場(1)
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奧爾比亞海岸(2)
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維利爾農場(1)
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奧爾比亞西部
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老人的橋(1)
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泰勒米安懸崖(1)
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假面貓頭鷹之森(2)
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艾裴里拉岭(1)
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泰勒米安山腳(1)
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弗洛林關口(2)
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賽林迪亞據點(賽林迪亞第1頻道)
據點戰地區
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星期一(階段)
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星期二(階段)
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星期三(階段)
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星期四(階段)
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星期五(階段)
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星期六(階段)
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賽琳迪亞北部
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琳琪牧場(1)
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北部警衛營地(1)
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東部警戒(3)
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賽琳迪亞北部平原(1)
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艾爾漢德羅農場(1)
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海地爾北部採石場(2)
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賽琳迪亞沼澤
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葛利西廢墟(3)
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中部警衛營地(1)
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西北部關口(2)
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克斯達農場(1)
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葛利西沼澤(2)
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南部沼澤地帶(1)
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賽琳迪亞外圍山脈
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東部關口(1)
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南部警衛營地(1)
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莫勒提巨大農場(3)
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廢棄城地(2)
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血腥修道院(1)
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賽林迪亞神殿(2)
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賽琳迪亞中立區
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守望台(1)
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西南部關口(1)
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菲拉吉山莊(2)
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布萊迪要塞(1)
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南部中立區(1)
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半獸人營地(1)
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巴雷諾斯和賽林迪亞的特徵是每天都會進行據點戰。
3階據點不多,但1~2階分布均勻,由於其中夾帶如同「心靈之鄉」的
奧爾比亞、貝爾利亞村莊以及海地爾,對於地形理解程度高是其特徵。
話雖如此,競爭率並不低,無論選擇哪一個據點,都要充分進行準備。
卡爾佩恩據點(卡爾佩恩第1頻道)
據點戰地區
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星期一(階段)
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星期二(階段)
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星期三(階段)
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星期四(階段)
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星期五(階段)
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星期六(階段)
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卡爾佩恩東北部
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北部蕎麥農場(3)
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戴爾佩騎士團(1)
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佈雷樹遺跡(1)
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柯魯德洞穴(1)
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戴爾佩前哨站(2)
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卡嵐達山脊(1)
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卡爾佩恩西北部
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艾裴莉雅溪谷(1)
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被遺棄之地(1)
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肯恩特丘陵(2)
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特洛爾防禦基地(3)
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被污染的農產地(1)
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艾裴莉雅哨崗(2)
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卡爾佩恩城
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魯特恩族營地(2)
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北卡亞山(1)
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卡亞之湖(0)
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鯰魚人營地(2)
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蔓沙之森(3)
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托巴雷小木屋(1)
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卡爾佩恩西南部
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베어강 수원지(1)
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帕尼艾爾山莊(2)
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長葉樹森林洞穴(1)
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長葉樹偵查崗哨(1)
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克立奧村莊(2)
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安特之森(1)
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卡爾佩恩南部
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貝爾江之水源地(3)
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赫爾賽石墻(1)
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瑪麗洞穴(2)
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魔女的教堂(1)
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貝爾江下游(1)
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魯阿老樹(1)
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凱波嵐南部
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烽火台入口崗哨(1)
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薩爾尼營地(2)
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巨人族駐地(1)
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特里娜要塞(3)
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特里娜烽火台(1)
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馬羅尼的試驗地(1)
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凱波嵐北部
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被遺棄的採石廠(1)
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奧迪岺(3)
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凱波嵐小山坡(1)
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凱波嵐路口(1)
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廢棄採石廠(1)
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奧迪之家(2)
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從卡爾佩恩開始需要更細心的準備。
特別是瓦倫西亞,距離非常遙遠。
剛開始公會成員要聚集在一起很困難,所以要參考一下。
卡爾佩恩部分地區除外,有非常多地形險惡的地方。
所以,為了搶先占領更有利的據點,提前行動是很重要的,
若公會成員知道該據點進行的地區地形,可能就不會迷路。
在這個部分重要的是了解「據點戰區域」。
所有的據點戰會在一定區域內進行,這個地區就是「據點戰地區」。
參加巴雷諾斯的[克羅恩城]據點戰時,
就是會在[克羅恩城]據點隸屬的貝爾利亞東部戰鬥區進行據點戰。
雖然可和其他公會的參與者在所有地區戰鬥,
但請記得從結果來說,在戰鬥地區摧毀敵人的要塞才能獲勝。
▲ 貝爾利亞西部據點戰(戰鬥)地區。隸屬該地區的據點戰會在該領域進行。
開啟世界地圖點擊右上端據點戰資訊料的話,就會轉換為據點戰專用模式。
此時只要點擊據點,就會啟用據點要塞設置功能與據點戰領域。
點擊想要的據點,仔細確認此地區很重要,
若是公會隊長,思考公會成員的地形理解度等各事項的話,會非常有益。
▲ 在上面的狀態下點擊阿戈里斯祭壇據點的話,就能知道該據點戰的全區。
在啟用的地區內建蓋據點要塞的話,就能依照星期進行刺激的據點戰。
▲ 此一據點戰區域在啟用遊戲畫面右上端圖示後就能瀏覽,
輕鬆得知自己參加的據點戰地區,
所以據點戰開始後,啟用這個按鍵的話,就不會迷路。
▲ 越過綠色的線就代表進入「據點戰地區」。
簡單來說,那個位置就不是我們建蓋公會要塞的「據點戰地區」。
▲ 越過紅色的線就代表脫離「據點戰地區」。
簡單來說,那個位置就是我們建蓋公會要塞的「據點戰地區」。
◈等等! 了解據點(佔領)戰基礎規則
1.據點戰會在星期日、一、二、三、四、五,總共6天,每天20點~22點進行。
2.可在上面的星期中選擇我(我們公會)想要的星期後進行。
3.在據點戰開始之前,要完成(100%)一個要塞才有資格參加。
4.在最初的1、2、3階段據點中,只能在一個據點建設要塞。
5.想要建蓋要塞,公會成員的上線者數量至少要10名以上。
6只要成功占領一個據點,隔天就能再在一個據點中建立要塞。
7.使用這種方式最多能佔領2個據點。
8.附加據點要塞只能在最初建蓋據點的階段或高階據點建蓋。
(無法在比最初佔領戰據點更低階的據點建蓋要塞。)
9.附加據點要塞在任何地方都能建蓋,與佔領的領地無關。
10.據點/佔領戰開始後,所有要塞與指揮所都無法進行建設、完成、拆除。
(據點/佔領戰開始前也不能撤離已經完成的要塞和指揮所)
11.據點戰開始後,就能利用雙眼確認所有公會的要塞。
不過,必須透過偵查,對敵人要塞造成打擊才會顯示在世界地圖上。
12.破壞參加的所有公會的要塞,我的公會要塞未被破壞,
才能從據點戰中獲得勝利。
13.只要在據點戰限制時間即將結束之前保有2個以上的要塞,該據點就會呈現解放的狀態。
14.達到解放狀態後,所有已建設的要塞與附屬建築就會消失。
15.據點(佔領)戰結束時,佔領成功的公會以外的所有公會的要塞/指揮所
全都會被拆除。
16.據點(佔領)戰結束後,佔領成功的話,所有附屬建築就會被拆除。
17.據點戰結束後,從23點起至隔天19點為止,可以在其他據點建蓋要塞。
(完工後才能參加。進行佔領戰後,佔領戰完全結束後,可以建蓋要塞。)
18.我的公會持有2階段或3階段據點的話,就能參加佔領戰。
19.在想要的佔領戰地區設置要塞或指揮所的話,就會具備參加佔領戰的條件。(完工時)
20.佔領戰的進行時間是星期六20點~24點。
21.佔領戰勝利方式和據點戰一樣,留到最後的公會就能佔領該地區。
22.如果沒有人能戰勝的話,就和據點一樣會呈現解放狀態。
23.在佔領戰中獲得勝利的話,持有的據點就會轉換為解放狀態。
24.在佔領戰中落敗的話,持有的據點會維持原狀不變。
25.在佔領戰中獲勝取得統治權的公會也能參加其他領地的佔領戰。(只能守城)
26.不過,佔領戰獲勝的話,就無法參加據點戰。
27.佔領戰結束的話,所有領地的據點要塞全都會被拆除。(據點佔領狀態不變。)
28.因此,以佔領據點的公會來說,如果想要繼續維持,就要建蓋新的要塞守備。
29.或者在其他據點建蓋要塞,攻略新的地方。
30.階段越高,就能在據點戰獲得更多的稅金。
31.不過,佔領戰勝利後的第一個星期,50%的稅金會使用於維持治安,
每週維持佔領時,治安維持費會減少。
佔領的週數越長,就能獲得越多的稅金。
32.進行佔領戰/據點戰時,無法解除建設完成的要塞/指揮所。
33.我們的要塞與指揮所被破壞或成為佔領者的瞬間起,就不會再被視為戰爭參與者。
34.進行佔領戰時,公會戰與PK(PVP開關)的功能會停止。
另外,死亡時沒有任何不利。
35.據點/佔領戰開始2小時前起至結束為止,所有參加公會無法加入公會成員。
36.就算在據點戰和佔領戰進行途中穿上偽裝服(安特偽裝服,沙漠偽裝服),也會露出真面目。
|
想要進行據點戰或佔領戰的公會隊長最好能熟知上面的基礎規則。
初次接觸的使用者大概會覺得很困難,
但只要參加一次就能輕易理解,所以一定要牢牢記住。
※上面的基礎規則27、28、29項目乍看之下,容易搞混,但事實上是非常簡單的規則。
你的公會成功佔領星期一進行的A據點。
而且也順利佔領了星期二進行的B據點。
這樣佔領2個據點的狀態維持到下個星期(一、二),
星期六佔領戰後,建立在A與B據點的要塞全都會初始化。
好,接下來只要選擇你的公會就可以。
要繼續將據點放在A和B進行守備,
還是在其他星期進行的C或D等新建。
如果再次選擇A與B的話,只要和建立在A與B的其他挑戰者公會分出勝負即可。
如果在其他日子進行的C或D新建的話,
A與B在據點戰開始之前會是屬於你的公會的狀態,
但是據點戰開始的話,會被其他公會佔領。
最好多加參考可隨著我們公會的狀況與戰力,隨時轉移「激戰地」的規則。
比較困難的用語是「解放狀態」,此一狀態就是指自由的狀態。
呈現此一狀態的話,就會變成一週沒有主人,稅金會持續累積。
因此,下次佔領據點的公會就能獲得兩個星期份的稅金。
解放狀態也可能會持續好幾個星期,稅金的量也會更多。
據點戰需要的要塞可以向各個大都市的公會管理NPC購買。
要塞在據點戰中可以是指揮中心。
被摧毀就一定會敗北,而且必須脫離戰場。
因此,建蓋好要塞後要盡全力保護,並且擬定破壞其他公會要塞的戰略。
要塞有很多種類,但只要選一種來蓋就行了。
向公會管理NPC購買[據點要塞]後,只要移動到想要的位置建蓋即可。
順便一提,要塞只有公會隊長與副隊長級可以建蓋。
移動到想要的地方,右擊背包的[公會]據點要塞道具,就會變更為設置模式。
此時,在選擇想要的地區後,點擊確認才會登錄要塞。
▲ 周圍有其他競爭公會的要塞(沒有看見)或是沒有配合地形就無法設置。
盡可能選擇能防禦敵人的位置,然後建蓋要塞即可。
公會隊長或副隊長設置要塞的話,就會變成「完工前」的狀態。
接下來輪到公會成員齊心合作了。世界地圖上會顯示公會要塞的圖示,
點擊後會顯示派遣該地區大都市勞工的視窗。
從現在起,公會成員齊心合作供給完工所需要的材料,然後派遣勞工達到100%完工就可以了。
如果沒有100%完工就無法參加據點戰。
▲ 上面的照片是「施工中」狀態的要塞。
所有公會成員開啟世界地圖,點擊據點圖示後,就會顯示目前的狀態。
可以同時派遣多名人力隸屬該據點周圍大都市以利完工。
公會隊長、副隊長、以及公會成員全部團結合作100%完成要塞的話,
最後會變成能進行初次據點戰的狀態。
意即,我選擇的星期的20點~22點之間能夠盡情享受據點戰。
不過這樣下去落敗的機率相當高。為了提升獲勝的機率,最好能準備設置附屬建築。
▲ 要塞完成後,最終會具備參加據點戰的「資格」。
種類
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使用條件
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說明
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恢復數
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大砲觀測所
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神機箭
|
火焰塔
|
大象飼養所
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補給所
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[據點]四角要塞
|
據點戰專用(全地區1階段)
|
基本設施 所需空間: 30格
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3
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4
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1
|
2
|
1
|
1
|
[據點]堅固要塞
|
據點戰專用(全地區2階段)
|
攻擊型設施 需要空間: 40格
|
4
|
5
|
1
|
2
|
1
|
1
|
[據點]堅固的據點要塞
|
據點戰專用(全地區3階段)
|
防禦型設施 需要空間: 50格
|
5
|
6
|
1
|
3
|
2
|
1
|
[佔領]四角要塞
|
佔領戰專用(巴雷諾斯/賽琳迪亞)
|
基本設施 所需空間: 100格
|
3
|
10
|
1
|
1
|
3
|
1
|
[佔領]四角要塞
|
佔領戰專用(巴雷諾斯/賽琳迪亞)
|
攻擊型設施 需要空間: 80格
|
5
|
5
|
2
|
2
|
2
|
1
|
[佔領]堅固的八角要塞
|
佔領戰專用(巴雷諾斯/賽琳迪亞)
|
防禦型設施 需要空間: 80格
|
5
|
5
|
1
|
1
|
2
|
1
|
[佔領] 指揮所
|
佔領戰專用 (卡爾佩恩/梅迪亞/瓦倫西亞)
|
攻擊/防禦 優秀設施 需要空間: 100格
|
5
|
10
|
2
|
2
|
3
|
1
|
[佔領]野戰司令部
|
佔領戰專用(只有獲得兩個三階段據點之公會才能使用)(卡爾佩恩/梅迪亞/瓦倫西亞)
|
攻擊/防禦 優秀設施 需要空間: 110格
|
6
|
10
|
2
|
3
|
3
|
2
|
上面是彙整要塞種類、特徵、以及設置物收容空間的表。
各要塞標題加上[據點]或[佔領]
代表該要塞可以在何種狀況(據點、佔領、地區)使用。
設置物收容空間是包含要塞在內,能夠加入多少附屬建築的數值。
此一收容空間會隨著要塞而不同,只要依照擬訂的戰略選擇即可。
佔領專用四角/堅固的四角/牢固的八角要塞可在巴雷諾斯和賽林迪亞使用,
指揮所可在卡爾佩恩、梅迪亞、瓦倫西亞使用。
可以在下一頁確認可收容的附屬建築恢復所、大炮觀測所、神機箭、火焰塔的相關資訊。
▲ 可根據要塞的設置物收容空間數值,在周圍建設更多的附屬建築。
[設置要塞附屬建築!]篇
要塞附屬建築是指要塞100%完工時,要塞周圍可以設置的目標物。
此一附屬建築分為設置型/消耗型,主要是為了讓所有的戰鬥變得更加有利。
善加利用這個才能使用大炮、大象、戰車、帆船等,
接著可有效地使用各種陷阱和炸彈。
另外,所有附屬建築在據點(佔領)戰開始前,敵人是看不見的。
只要設置者指定想要的位置,100秒後就會完工的方法。
耐久度剛開始非常低,但100秒後會補滿達到100%。
設置的過程中會受到嚴重傷害,不會受相生影響,
設置附屬建築時,必須好好保護公會成員。
除了特殊情況以外,該附屬建築大部分就像要塞一樣可以向<公會管理>NPC購買。
▲ 可向公會管理NPC購買要塞等附屬建築相關的道具。
公會隊長/副隊長/補給官可以依照等級購買,由公會支付所有費用。
公會成員等級
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可以在公會商店中購買的物品
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隊長
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所有品項
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副隊長
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指揮所、四角要塞等佔領戰/據點戰相關要塞與公會製作材料、副隊長以下等級品項
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補給官
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神機箭、神機箭弓箭、各種陷阱等佔領戰/據點戰相關的消耗品與一般等級品項
|
一般公會成員
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大象飼養相關物品等公會工作材料
|
-據點/佔領戰專用附屬建築
恢復所(所需空間: 1)
要塞(指揮所)周圍可以建蓋。
公會成員在戰鬥途中死亡,要塞復活時,對生命力的恢復會造成影響。
雖然媒人的話,可在生命力1%的狀態復活,
但每有1個恢復所就能增加25%的恢復量。
只要建蓋4個,就能以生命力100%的狀態復活。
恢復所在單純死亡時不會有太大的效果,
但我軍要塞受到攻擊時就會展現莫大的效果,是非常強大的附屬建築。
大炮觀測所(所需空間: 3)
要塞(指揮所)周圍可以建蓋。
據點(佔領)戰開始後,透過相互作用就能生產大炮(支付1門的費用,由公會支付)。
生產時間是5分鐘,生產的公會成員的背包中會增加大炮道具。
大炮可以持續生產,但是一個大炮觀測所只能設置1個大炮。
因此,如果想要使用大量的大炮,就該增加大炮觀測所的數量。
基本上,道具化的大炮有效時間為4小時,
據點(佔領)戰終止時,召換的大炮會自動被破壞。
為了使用生產的大炮,需要炮彈。炮彈可以透過製造房子來製作。
這是一種能破壞敵人攻城武器的強大武器,
所以只要熟悉發射的方法或角度等,就會有莫大的幫助。
※如果正在大炮觀測所生產使用大炮,
大炮觀測所被破壞的話? 雖然之後無法生產,但已經設置好的大炮可以繼續使用。
▲ 在大炮觀測所生產的大炮在任何地方都能設置使用。
大象飼養所(所需空間: 5)
要塞(指揮所)周圍可以設置。
據點(佔領)戰開始後,每12分鐘可以召喚在公會馬廄的1隻大象。
據點(佔領)戰開始的話,相同頻道的公會大象全都會被強制交給公會馬廄管理。
(如果不是攻城頻道就不會套用)
大象飼養所可以依照該公會持有的大象數量設置。
如果持有2隻的話,就能建蓋2個大象飼養所。
這種方式最多能建蓋3個。
在大象飼養所召喚的大象是隨機的。
畜舍如果有4隻的話,就會在4隻當中隨機召喚1隻。
大象飼養所同樣是一名公會成員直接和大象飼養所相互作用後召喚的方式。
不過,基於坐騎規則的關係,一名公會成員只能召喚一隻大象。
※假設正在使用大象飼養所生產的大象,但大象飼養所卻被破壞的話?
雖然之後無法生產,但已經生產好的大象可以繼續使用。
▲ 外形雖然可愛,但卻是最強攻城兵器的大象
火焰塔/神機箭(空間佔據: 3)
火焰塔與神機箭是守護要塞的一種地堡。
兩個建築物是公會成員之一搭乘操作的形態,
以敵人角色為目標炫耀強大的火力。
首先,火焰塔的有效射程很短,相對地,能對接近的敵人造成龐大的傷害。
神機箭的有效射程長,消滅遠距離的敵人時能展現顯著的效果。
想要使用火焰塔,就必須在商店中購買火焰塔的油;想要使用神機箭
火焰塔發射一次後需要3秒的預熱時間,神機箭則需要10秒的預熱時間(再次發射時間)。
順便一提,操控火焰塔與神機箭的角色在火焰塔與神機箭粉碎之前不會受到傷害。
▲ 火焰塔與神機箭必須由一名公會成員親自操控。
火焰塔可對近距離的敵人造成傷害,神機箭則能對遠距離的敵人造成傷害,必須要妥善運用才行。
角色處於搭乘的狀態就不會受到傷害。
補給所(所需空間: 5)
▲補給所是最重要的附屬建築物之一。
補給所負責補給據點戰時需要的各種物品。
可以先利用公會商店。
因此,可以立即購買發射火焰塔或神機箭等所需要的物品,也可以購買公會專用恢復劑。
不過,公會商店依照公會成員等級不同,購買物品也會不一樣。
接下來是修理裝備。進行戰鬥後,裝備的耐久度很快就會耗損。
透過此一功能可以立即修理裝備。全體公會成員皆能使用修理功能。
最後則是馬廄的使用。
不過,馬廄無法回收或尋找在其他地區的馬,
用途是讓據點戰或佔領戰過程中死亡的馬和駱駝復活。
全體公會成員皆能使用。
木柵欄門(空間佔據: 2)
▲ 木柵欄門可透過相互作用直接開啟或關閉。
要塞(指揮所)周圍可以設置。
最多可設置2個,透過相互作用可開啟門。
這扇門可當作多種用途使用,只要設置在重要的地點,高度就可以防止敵人進入。
在環繞著障礙物的局勢中,門的配置點
將會決定我軍是否能順利移動。
戰鬥時運用的大象能夠輕易脫離。
由於大象的體積龐大,偶爾也會發生難以脫離的情況。
只要妥善運用這扇門,就能更輕易、戰略性的使用。
不過,由於開錯門可能會導致敵軍輕易溜進來,使用時最好能多加注意。
木柵欄門和木柵欄一起建蓋時會更有效果,
相較於木柵,由於耐久度較低,所以必須建蓋在重要的位置。
(木柵欄門可以在據點戰/佔領戰使用,木柵則只有佔領戰能使用。
因此,必須和木柵一起建蓋的內容僅限佔領戰而已。)
木柵(空間佔據: 1,佔領戰專用)
要塞(指揮所)周圍可以設置。
只要視為是後面要說明的障礙物的更高一階段的概念即可。
只要視為是環繞在要塞(指揮所)周圍,保護我軍其他附屬建築或要塞的角色即可。
▲ 兩個木柵欄並排的圖片。左邊是前面,右邊是背面。
站在敵人的立場,會因為高度而難以進入,我軍可以藉由踏板跳上去,所以隨時都能穿越。
耐久度比障礙物(包含鐵製)更優秀,因為很高,所以很難跳過去。
不過,木柵欄後方有踏板,所以守備者(設置者)可以輕易穿越。
站在敵軍的立場會感覺像是一道巨大的牆,
只要圍的好,就能架構出一道更堅固、強大的防線。
木柵欄最多能設置50個,只能在佔領戰中使用。
另外,只要使用2個可用的角木就能修理耐久度。
▲ 只要妥善配置木柵欄防守的話,就能長時間保護指揮所(要塞)。
中型/大型攻城塔製造所(空間佔據: 3/5,佔領戰專用)
要塞(指揮所)周圍可以設置。
只要完成這個附屬建築,就能生產強力的攻城兵器-攻城塔。
攻城塔使用方法和大炮觀測所差不多。
在公會商店中可以購買攻城塔製造所,只要設置在要塞(指揮所)周圍就可以了。
佔領戰開始後,只要點擊「功能開始」鍵就會開始生產攻城塔。
生產時間是中型時20分鐘,大型時則需要40分鐘,生產時製造所被破壞的話,就會一起消失。
▲ 左側是中型攻城塔製造所,右側是大型攻城塔製造所。
生產完成後,攻城塔就會登錄為道具。
此時,一名公會成員領取的話,攻城塔道具就會進入該公會成員的背包中,
只要在想要的地方使用,就能召喚攻城塔。
不過,攻城塔只能在脫離敵人指揮所300m以上的地方召喚,
無法在城(卡爾佩恩城等)內召喚。
召喚的攻城塔是有輪子的高樓形態。
爬上去後就能穿越高處。
中型可以穿越木柵欄;大型則是能穿越城牆。
攻城塔只要由一名公會成員操控就可以了。
由於不管是我軍公會成員或敵軍公會成員都能爬上去,
妥善保護後使用是很重要的一件事。
由於這是能穿越城牆或木柵欄的強力武器,
妥善運用的話,能成為非常厲害的戰術。大象或馬的攻擊會對攻城塔造成重創。
▲ 巨大的攻城塔。一個人就能進行操控,任何人都能前往塔內。
▲ 和上面是相同的形態,可以攻略城或木柵欄。
不退的旗子修築台(佔據空間: 3格)
要塞(指揮所)周圍可以設置。
只要建蓋附屬建築物,就能生產前哨站之一的「不退的旗子」。
不退的旗子修築台的使用方法果然和大炮觀測所相同。
完工後只要點擊功能開始,30分鐘後公會員就能領取「不退的旗子」。
領取的道具在佔領戰/據點戰中使用的話,就會變更為「配置模式」,
在想要的地方(安全地區、城內除外)可以設置不退的旗子。
不過,不退的旗子只能在脫離我軍/敵軍要塞/指揮所一定距離的地方設置。
另外,「不退的旗子」道具的有效時間是4小時,過了這段時間就無法使用。
只要設置不退的旗子,公會員在據點戰/佔領戰死亡時,可以在此一位置復活。
另外,設置的不退的旗子可環繞著障礙物進行保護。
可設置的障礙物共10個,此一數字會由不退的旗子佔有,
與要塞或指揮所的附屬建築物可設置數量無關。
設置的障礙物無法使用鐵製障礙物擴建,不退的旗子毀損時就會一起毀損。
其他附屬設置物(空間佔據: 各自不同)
除了前面談到的部分之外,要塞周圍還有其他可以製造的設置物。最重要的是障礙物。
只要在要塞周圍設置障礙物,敵人就無法輕易攻擊要塞。
特別是設置障礙物後,可以讓鐵製障礙物升級,
耐久度會大幅度上升,對守備會有莫大的幫助。
障礙物會佔據1欄設置收容空間,
依照要塞種類,最多能建蓋50個。
設置攻城防禦塔時,固定在地上的無人攻城兵器。
設置後,只要敵軍靠近就會自動攻擊。
此外還有各種陷阱。
此一陷阱可以在任何地方設置,與要塞的位置無關,
就算不是據點(佔領)戰也能隨時使用。
特別是大象陷阱,由於它是能讓巨象暫時失去效用的
最棒攻城武器,一定要牢牢記住。
▲ 各個要塞都有既定的設置收容空間,
必須在內部仔細設置,並且好好考慮地形。
▲ 唯有妥善設置才能順利邁向勝利。
[和公會成員擬訂作戰!]篇
1、2階段全都完成的話,就等於是完成90%。
接下來是營運與公會成員之間的約定,只要擬訂在戰鬥中適用的戰略,
並且遵照執行就可以了。
[執行作戰! 發現敵軍要塞]篇
在這個過程中有一點最重要。
1)參加據點戰的公會有幾個呢?
2)要怎麼樣才能更快找到對方的據點呢?
3)攻擊組與防禦組會是什麼樣的命運呢? 大概是這樣吧。
首先,公會隊長與副隊長們必須快點掌握該地區據點戰有幾個公會參加。
開啟世界地圖就會顯示據點戰進行的現況,只要點擊這邊的話,就能知道有幾個
只要在看過數量後決定該如何擬訂戰略就行了。
數量越多就稍微偏向守備,數量越少則最好是進行攻擊。
第二個就是尋找敵軍公會的據點。據點戰的核心之一。
據點戰開始的話,敵方公會的要塞位置就不會顯示在世界地圖中。
如果有公會成員找到對方公會的據點,施加攻擊的話,位置就會顯示在世界地圖中。
因此,開始後立刻尋找對方的據點就是掌握勝利的關鍵。
▲ 尋找敵軍據點時,機動力佳的武士或梅花的效率最好。
公會成員之間事先決定好偵查組,開始後就散開往各自的位置尋找。
大部分的公會都在難以找到的位置建蓋要塞,最好能細心搜尋。
最後就是攻擊組與防禦組的命運。
其實這取決於公會隊長或進行者的力量。
掌握狀況後決定該如何進行。
也可以一開始就毫不留情地攻擊,
也可以邊防守邊觀看其他公會一個個瓦解,然後伺機行動。
就和平常一樣,選擇是自由的。
▲ 我們公會的要塞(藍色)與敵軍要塞(紅色)。
剛開始看不見,但只要公會成員找到敵方要塞且發動攻擊的話,就會顯示為紅色。
[戰鬥! 戰鬥!]篇
既然已經找到敵方的要塞,現在就能發動攻擊了!不需要想得太複雜。
和公會成員互相配合,發現敵軍時就攻擊,
最後只要迅速消滅敵方的要塞就行了。
如果說在戰鬥中有必須注意的事項,那應該就是相性關係。
與其說是相性,說是在哪一種「情況」下該使用哪一種「武器」才能造成更大的傷害會更貼切。
參考下列的圖片吧。
角色可以對敵方要塞與附屬建築等造成追加傷害,
但對於大象、火焰塔、神機箭可能就會束手無策。
大象攻擊障礙物與角色時會造成追加傷害,
如果中了大象陷阱就會失去其效力。
大炮在破壞敵方火焰塔與神機箭時會展現卓越的效果,
但如果遇到騎馬的敵人,很快就會被破壞。
只要了解這樣的關係,戰鬥時就能更加順利。
要塞有50%是由大炮、大象等外部因素消耗耐久度。
不過,只要變成50%後,就只有角色能造成傷害。
因此,50%起角色之間只要展開激烈的戰鬥就可以了。
另一個要知道的就是「死亡」的定義。
在據點戰或佔領戰中喪命不會立即復活,也無法在附近的據點復活。
因此,死亡的話務必[復活在 要塞/指揮所]。
另外,進行據點戰時使用逃出功能的話,就會移動到近處的村莊。
不過,若是擴建附屬建築物不退的旗子修築台,
可以在公會員想要的地方設置旗幟(前哨站概念)復活。
投資公會技術的話,就能召喚「前哨站」。
只要設置在和敵方要塞相近的地方,也能在「前哨站」復活。
◈等等! 了解戰鬥與參與者規則
1.1號地區參與者A與D在1~9任何一個地區都能互相攻擊/被擊。
2.在1號地區時,其他地區參與者B與C可能會受到參與者A與D攻擊,但是無法反擊。
3.1號地區與9號地區的參與者在自己的參加地區之外無法互相攻擊。
4.非參與者E與F無法互相攻擊。
5.非參與者的坐騎(馬、大象)其生命力視為1,只要被擊中一次就會喪命。
6.進行據點(佔領)戰時,公會戰與PK(PVP開關)的功能會停止。
7.據點(佔領)戰途中雖然可以宣佈戰爭,但進行據點戰的頻道其戰爭功能會中斷。
8.在其他頻道中可以正常進行戰爭,不會阻止宣佈戰爭。
9.據點(佔領)戰前宣佈的公會戰爭
對方或我軍公會如果是佔領戰/據點戰的參與者時,參加的期間會停止。
10.在進行據點(佔領)戰的頻道中,所有使用者的衝突都會開啟。(不受等級影響)
11.據點(佔領)戰參與者除了安全地區以外,可以在任何一個地方戰鬥。
12.據點(佔領)戰參與者喪命時,不會有任何的死亡不利。
13.不過,因為怪物等死亡時,會有死亡不利。
14.坐騎同樣也不會有死亡不利,但公會專用坐騎(大象等)會有死亡不利。
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如果能知道一項訣竅會更有力,那就是修理要塞。
公會成員可以修理所有的要塞。
每次修理時都會消耗一定的時間,
將打磨的石塊(據點要塞)與黑石粉(一般要塞)當作材料使用。
修理時受到狀態異常(暈厥、倒下、推擠、彈開)攻擊的話,修理就會中斷,最好能多加參考。
[獲勝後就能成為據點的主人]篇
透過戰鬥成為據點或領地的主人後,據點標示或旗子等就會登錄公會徽章,
享受黑色沙漠的所有使用者都能瀏覽該徽章。
另外,還能享有稅金優惠。
隨著該據點的階段或領地而累積稅金,需要錢的時候只要收稅金就能累積變成公會資金。
另外,公會隊長最幸福的瞬間就是分享獎勵。
可以打造公會成員全體都很樂在其中的時光。
徵收的稅金量依序分為據點1階段<據點2階段 < 據點3階段<領地<城。
隨著階段越高,累積的稅金量就會有差異。
▲ 據點累積的稅金可以向據點管理人NPC領取。
如果據點或領地是解放的狀態,稅金就會進行累積。
之後佔領的公會就能獲得該稅金。
解放的據點或領地在下個星期會進行更具緊張感的戰鬥。
不過,在城內收回的稅金將治安維持費除外。
若A公會在佔領戰獲勝,持有該領地的話,
50%的稅金會減為治安維持費。
不過,A公會持續佔領所屬領地時,
治安維持費的比率會縮減為50%、40%、30%、10%、0%。
意即,公會連續佔領所屬領地5週的話,可以收回更多的稅金。
佔領領地的公會從A變成B的話,治安維持費會再次重置為50%,請務必參考。
佔領戰中佔據領地的公會能獲得附加的優惠。就是王冠!
王冠是巴雷諾斯、賽林迪亞、梅迪亞、瓦倫西亞佔領戰中勝利的公會隊長能獲得的特權。
該王冠可以戴在頭部。
頻道聊天不會消耗能量,沒有呼喚卷也能使用世界聊天。
只要在佔領戰中取得勝利,王冠就會立刻進入公會隊長的個人倉庫(佔領戰領地大都市)。
▲ 裝備銀光鬃毛/藍色獅子王冠時,在巴雷諾斯/賽林迪亞頻道中不需要使用能量就能進行頻道聊天。
剩下的三種各自可以在卡爾佩恩/梅迪亞/瓦倫西亞頻道中進行世界聊天。
黑色沙漠的據點戰是一種運動。需要一些準備過程與訓練,
只要時間一到,就會以團隊合作的方式爭取勝利,非常值得一試。
話雖如此也不需要感到負擔。
分為業餘隊伍(據點戰1階段)、半專家級隊伍(據點戰2階段)、職業級隊伍(據點戰3階段)、超級隊伍(佔領戰以上),
可以選擇符合我們情況的地方,
以及隨時依照想要的星期遊戲,所以選擇的幅度相當寬。
裝備、等級或實力的負擔也很少。
對戰鬥有自信的公會成員只要擔任戰鬥員就可以了,
感到困難的公會成員可以選擇騎乘大象、發射大炮、操控火焰塔或神機箭、修理要塞,
因為任何一個工作都能幫助公會邁向「勝利」。
隨著據點戰戰鬥地區變寬廣,就能擬訂戰略/戰術,
領域會趨向分明,也不會出現迷路、徘徊的情況。
就算進錯其他據點戰地區,馬或大象也不會無辜死去。
也不會「一開始就結束」。
因為現在就像「戰略遊戲」一樣要事先建蓋附屬建築,
然後持續在那邊生產大炮、戰車、大象、帆船等。
和公會成員之間的約定與團隊合作會更重要。
獲得2~3階段據點的所有公會可以輕鬆參加佔領戰,
所以往後星期六也會是「火熱的」日子。
就像平常一樣,不需要覺得困難。這是對每個人開放的嘉年華,現在立刻參加吧。